Sandfall Interactive'in Clair Obscur: Expedition 33 oyununda sergilediği inanılmaz kalite ve bunu yaklaşık otuz kişilik çekirdek bir ekip ve 10 milyon doların altında bir bütçeyle başarması, oyun dünyasında büyük yankı uyandırdı. Bu durum, sektörün deneyimli isimlerini bile hayrete düşürdü.
The Vanishing of Ethan Carter ve yakında çıkacak olan Witchfire gibi oyunlarıyla tanınan Polonyalı bağımsız oyun geliştiricisi The Astronauts'un kurucusu ve CEO'su Adrian Chmielarz, bu oyunun nasıl bu kadar başarılı olabildiğine inanamadığını belirtti. Daha önce Painkiller, Gears of War: Judgment ve Bulletstorm gibi oyunlarda da görev almış olan Chmielarz, Clair Obscur: Expedition 33'ü "şu anda oyun dünyasının en büyük gizemi" olarak nitelendirdi.
Chmielarz, röportajında şunları söyledi: "Geçen hafta, Clair Obscur: Expedition 33'ün arkasındaki ekibin daha önce hiç oyun yapmamış birçok yeni yetenek işe aldığını öğrendim. Ve şimdi dünya görüşüm altüst oldu, ne yapacağımı bilmiyorum. Karşımızda bana göre AAA kalitesinde, her açıdan olağanüstü bir oyun var. Derin bir hikayesi, derin bir çalışma yöntemi, iyi bir oynanışı, harika görselleri ve sesi var. Çok tutarlı bir ürün. Ve sonra çekirdek ekibin 30 kişi olduğunu, yarısının ise ilk kez oyun yapanlardan oluştuğunu duyuyorsunuz. Ve ben de 'Artık neye inanacağımı bilmiyorum' diyorum."
Chmielarz, geliştirme sürecini öğrenmek için ekibin iki saatlik sunumunu izlediğini ve bu gizemi çözmeye çalıştığını da ekledi. Witchfire'ı 26 kişiyle yapmadıklarını, dış kaynak kullanımlarını belirtti ve Sandfall Interactive'in de bu türden yoğun bir dış kaynak kullanımı yaptığını ancak yine de çekirdek ekibin oyunun büyük çoğunluğundan, fikirlerinden ve uygulamasından sorumlu olması ve bunların yarısının yeni başlamış olması gerçeğini değiştirmediğini söyledi.
Deneyimli geliştirici, tasarımcı gözüyle bazı ipuçlarına da değindi. Örneğin, oyunun düşmanlarının yüzlerinin olmaması, animasyon iş yükünü azaltmak için bilinçli bir tercih. Ayrıca, yüksek kaliteli ara sahnelerin tiyatro oyunlarına benzediği, karakterlerin çevreyle etkileşime girmediği belirtildi. Bu durumun, ara sahne yapımında en zorlu yönlerden biri olduğunu ifade etti.
Bu tür "hilelerin" dışında, Sandfall'ın kullandığı başka yöntemler de olduğu açık. Ancak oyunun elde ettiği sonuç tartışılmaz. Clair Obscur: Expedition 33, ödül sezonunda etkileyici sayıda ödül kazanıyor, son olarak New York Game Awards'ta da ödül alarak bu başarıyı taçlandırdı ve muhtemelen daha fazlası da gelecek.