Ara

2025’te Oyun Sektörü Rekor Gelir Elde Etti: 195.6 Milyar Dolar! Yatırımlar Ancak Dibin Dibini Gördü

Oyun dünyasına dair yeni bir rapor, 2025 yılında küresel video oyun pazarının yazılım satışlarında %5.3'lük bir artışla tam 195.6 milyar dolarlık muazzam bir gelire ulaştığını ortaya koydu. Ancak bu parlak tabloya karşın, özel yatırımcıların sektöre olan ilgisi %55 gibi dikkat çekici bir oranda azaldı.

Konsol oyun satışları da pandemi sonrası toparlanarak 41.6 milyar dolarlık harcamayla tüm zamanların en yüksek seviyesine ulaştı. Bu rakam, 2020'deki pandemi zirvesine göre %2.3'lük bir artışa işaret ediyor. Elde edilen gelirin büyük bir kısmının ise PlayStation Plus, Xbox Game Pass ve Nintendo Switch Online gibi platform servislerine aktarıldığı görülüyor.

Gerçek oyun satışları ve işlemlerinde ise geçen yıla kıyasla yaklaşık %11'lik bir düşüş yaşanması, abonelik servislerinin platform sahipleri için neden bu kadar kritik hale geldiğinin somut bir göstergesi. Bu durum, donanım satışları konusundaki genel endişelere rağmen, özellikle bir firmanın yazılım gelirleri sayesinde daha rahat bir nefes almasını sağlıyor. Firmanın mevcut kullanıcı tabanından daha fazla faydalanma planları ve olası bir bellek krizi durumunda abonelik ücretlerinde artış beklentisi de bu gelişmenin yansımaları olarak öne çıkıyor.

Öte yandan, PC oyunculuğu konsol oyunculuğunu geride bırakarak pandemi sonrası bir düşüş yaşamakla kalmadı, aynı zamanda PC içerik satışları 2020'den bu yana %30'luk bir büyüme kaydetti.

Bu harcama ve büyümenin önemli bir kısmının, küresel oyuncu harcamalarının %20'sini oluşturan Çin'den geldiğini belirtmekte fayda var. Ancak Çin'den gelen harcamalar hesaba katılmasa bile, PC pazarı büyüme açısından konsol pazarını 6.7 milyar dolarlık önemli bir farkla geride bırakıyor.

Sektöre gelen yatırımın yetersizliği ise etkisini sürdürüyor. Büyük şirketlerin toplu işten çıkarmalarının ötesinde, özellikle küçük stüdyolar, projeleri büyük başarı yakalamazsa özel yatırımların azlığı nedeniyle ayakta kalamıyor.

Raporda belirtilen bir diğer yan etki ise, stüdyoların maliyetleri düşürmek amacıyla geliştirme süreçlerinin daha fazlasını dış kaynaklara yönlendirme eğilimi. PC oyunculuğu büyümeye devam ederken, sektörün en önemli faktörlerinden biri haline gelmesi beklenen bir platform olarak Roblox öne çıkıyor.

Roblox, 2024 ve 2025 yıllarında en çok oynanan oyunlar arasında yer aldı ve Ağustos 2025'te rekor seviyede 47.3 milyon eş zamanlı kullanıcıya ulaştı. Ancak platformun, çocuk güvenliği konusundaki gevşek yaklaşımı nedeniyle aldığı eleştiriler ve şirket aleyhine devam eden yasal süreçlerin ne ölçüde etkileyeceği merak konusu. Şirket, platformdaki çocukları koruma yeteneğini geliştirmeye yönelik adımlar atmaya başlamış durumda.

Önceki Haber
Lords of the Fallen 2 PC Sistem Gereksinimleri Açıklandı: Oyuncular Heyecanlı!
Sıradaki Haber
Verizon'dan Müşterilere Müjde: Telefon Kilidi Açma Süresi Kısalıyor!

Benzer Haberler: