2026'nın ilk çeyreğini geride bırakırken, veri firmaları ve analistler bir önceki yıla ait değerlendirmelerini ve gelecek öngörülerini yayınlamaya devam ediyor. Küresel analiz firması Newzoo'nun son raporu, video oyunu dünyasının en popüler türlerinden olan battle royale'ler hakkında dikkat çekici bilgiler sunuyor.
Rapora göre, PC oyunculuğu konsol oyunculuğunu geride bırakarak büyümeyi sürdürüyor. Newzoo, PC oyunculuğunun daha fazla büyüme sağladığını belirtirken, konsol oyuncularının bireysel olarak daha fazla harcama yaptığını da ekliyor. 2028 yılına kadar PC oyunculuğunun büyüme trendini sürdürerek 103,7 milyar dolarlık bir gelire ulaşması öngörülüyor.
PC platformunda doğal olarak Steam öne çıkıyor. Konsollarda ise birinci parti oyunların gücü ve artan abonelik ücretleri büyüme faktörleri olarak gösteriliyor. Abonelik odaklı yaklaşımlar ve büyük oyunların çıkış tarihlerini bekleme döngüsünün oyuncu büyümesini sınırladığı da raporda belirtilenler arasında.
Oyuncuların en çok vakit geçirdiği oyunlara bakıldığında ise sürprizler yaşanıyor. Newzoo'nun 2025 yılı verilerine göre en çok oynanan 20 oyun ve serisi şöyle sıralanıyor:
- Roblox
- Fortnite
- Call of Duty
- Minecraft
- EA Sports FC
- Counter-Strike 2
- League of Legends
- Grand Theft Auto V
- NBA 2K
- Marvel
- World of Warcraft
- Valorant
- Dota 2
- Rainbow Six
- Battlefield
- Apex Legends
- Rocket League
- Overwatch
- The Sims 4
- Monster Hunter
Bu liste, çoğunluğu canlı hizmet modeliyle sunulan ve oyuncuların büyük çoğunluğunun zamanını harcadığı tanınmış serileri barındırıyor. Bu oyunlar, PC ve konsollarda (PlayStation ve Xbox) toplam oyun süresinin büyük bir kısmını oluşturuyor. Gelir açısından da durum benzer; sadece PC platformunda, ilk 20'nin dışındaki oyunlara daha fazla harcama yapıldığı görülüyor.
Ancak ilginç bir şekilde, bu popüler oyunların birçoğunun ait olduğu shooter ve battle royale türlerinde 2025 yılında oyuncu ilgisi ve oyun süresinde önemli bir düşüş yaşanmış. Battle royale oyunlarının oyun süresi 2025'te 2024'e kıyasla %27 azalırken, shooter oyunlarında da %5'lik bir düşüş kaydedilmiş. Buna karşılık, sandbox oyunları 2025'te %35'lik bir artış göstererek popülerliğini artırmış; bu artışın büyük bir kısmının ise Roblox'un başarısından kaynaklandığı belirtiliyor.
Roblox'un bir platform olarak büyümesi göz ardı edilemez. Bu durum, battle royale oyunlarının sonu anlamına gelmese de, gelecekteki trendler hakkında önemli ipuçları veriyor. Günümüz gençliğinin zamanını Roblox'ta geçirmesi, onları Fortnite gibi battle royale oyunlarına mı çekecek, yoksa büyüdükleri oyunlara daha yakın olan sandbox oyunlarına mı yönlendirecek? Bu sorunun cevabı, oyun endüstrisinin geleceğini şekillendirmede kritik bir rol oynayacak.