2024, nişancı oyunları için Helldivers 2, Space Marine 2, STALKER 2: Heart of Chornobyl ve Marvel Rivals gibi çıkışlarıyla sağlam bir yıldı, ancak takvim kapanırken 2025'in daha da üstün olduğu iddia edilebilir.
Ortaçağ'dan esinlenmiş iblis avından, kıyamet sonrası çıkarım tabanlı PvPvE çılgınlığına kadar nişancı oyunları manzarası, inovasyon, teknik mükemmellik ve beceri ile stratejiyi eşit ölçüde gerektiren yürek hoplatan oynanışla gelişerek türü yeni zirvelere taşıdı.
DOOM: The Dark Ages, serinin oyuncuları karanlık orta çağ temalı bir dünyaya taşıyan yeni oyunuyla öne çıkıyor. Tekno-Orta Çağ estetiğiyle tasarlanmış bu yeni dünyada, oyuncular inanılmaz derecede ağır zırhlı bir Slayer olarak savaşacaklar. Bu durum, oyunun oynanış temposunu daha yavaş ve daha kararlı bir aksiyon deneyimine dönüştürüyor. Yeni kalkan mekaniği, düşman saldırılarını savuşturma ve ardından yakın dövüşle karşılık verme veya güçlü bir saldırı ile mesafeyi kapatma imkanı sunuyor. Bu sistem, savaşın temposunu biraz yavaşlatsa da, oyuncuları sürekli hareket halinde tutarak serinin temel formülüne sadık kalıyor.
Battlefield 6, serinin köklerine dönerek oyuncu odaklı yıkım ve büyük ölçekli çevresel hikaye anlatımına odaklanıyor. Geliştirilmiş silah mekanikleri, revize edilmiş geri tepme desenleri ve dokunsal geri bildirimler, hassasiyeti ödüllendiren ancak aşırı zorlayıcı olmayan son derece tatmin edici bir atış deneyimi sunuyor. Taktiksel Yıkım sistemi de geri dönüyor ve takımların çevrelerini oyunun gidişatını doğrudan etkileyecek şekilde silah olarak kullanmalarına olanak tanıyor.
ARC Raiders, çıkarım nişancılığı alt türünde sürpriz bir başarı elde etti. Başlangıçta ücretsiz oynanabilir PvE co-op nişancı olarak planlanan oyun, Embark'ın premium bir PvPvE çıkarım nişancısına geçme kararıyla büyük beğeni topladı. Oyun, PvP ve PvE aksiyonunu başarıyla harmanlayarak, birçok benzer oyunun zorlandığı bir dengeyi kuruyor. ARC'lar, bireysel davranış profillerine, önemli zayıf noktalara ve savaş kabiliyetlerini etkileyen fizik tabanlı yıkıma sahip makinelerdir.
Borderlands 4, hikaye anlatımındaki bazı eksiklikleri gidermeyi hedefleyerek daha gerçekçi bir ton, kıyamet mizahı ve mekanik derinlik ile geri dönüyor. Hareket mekaniklerinde önemli gelişmeler yaşanmış; süzülme, havada asılı kalma, keşif ve savaş için kancalar ve kaçınma için kaçış yuvarlanmaları gibi yeni özellikler eklenmiş. Lisanslı Parça Sistemi, silahları üreticiden bağımsız bileşenlerden oluşacak şekilde yeniden tasarlayarak loot döngüsünü zenginleştiriyor.
Metal Eden, küçük bir bütçeyle bile olsa, hareket kabiliyeti, zamanlama ve taktiksel kaynak yönetimi üzerine odaklanan zarif bir bilim kurgu FPS olarak öne çıkıyor. Bir android olan Aska'yı kontrol eden oyuncular, mekanik düşmanlardan Çekirdekleri (bilinç kapları) toplayacak ve bunları taktiksel avantaj için kullanacaklar. Çekirdekleri tüketmek, yakın dövüş hasarı, hareketlilik veya hayatta kalabilirlik gibi geçici yükseltmeler sağlayabilir veya patlayıcı olarak fırlatılabilir.