2024 yılında çıkan birkaç dikkat çekici çok oyunculu yapımın ardından, 2025 yılı oyunculara tam anlamıyla bir şölen sundu. Milyonlarca oyuncunun beğenisini kazanan bu oyunlar, rekabetçi veya işbirliğine dayalı olsun, en iyi çok oyunculu deneyimlerin temelinde dayanışmanın yattığı fikrini pekiştirdi. Dahası, oyun mekaniklerinin oyuncuları birbirine bağımlı hale getirmesiyle alışılmadık deneylere de yer açıldığı görüldü.
Elden Ring Nightreign: Karanlığa Karşı Birlikte Hayatta Kalma
FromSoftware, genellikle tek oyunculu deneyimlere odaklanmış olsa da, Elden Ring Nightreign ile çok oyunculu tasarım anlayışını evrimleştirdiğini gösterdi. Bu bağımsız hayatta kalma odaklı co-op deneyiminde, üç oyuncu 'Nightfarer' olarak bir araya gelerek üç günlük bir döngüde hayatta kalmaya çalışıyor. 'Night's Tide'ın daralan haritası ve giderek tehlikeli hale gelen boss'larla mücadele, sürekli karar almayı gerektiriyor.
Oyunun boss savaşları, üç kişilik ekip kompozisyonuna göre yeniden tasarlanmış klasik mekanikleriyle koordineli taktikler gerektiriyor. Artık tek bir oyuncunun 'tank' rolünü üstlenip diğerlerinin hasar vermesi yeterli değil; üç oyuncunun da pozisyon alma, kaçınma zamanlaması ve hasar verme pencereleri konusunda senkronize olması gerekiyor. Elden Ring Nightreign'de zayıf bir halka olamaz; her oyuncunun takıma anlamlı bir katkı sağlaması şart.
Hareket mekanikleri de co-op temposuna uygun olarak yeniden düzenlenmiş. Duvarlardan zıplama, havada süzülen şahinlere tutunarak pozisyon alma ve düşmelerden hasar almama gibi özellikler, dikey keşifleri ve sürekli ileri hareketi teşvik ediyor. Her biri kendine özgü yeteneklere sahip sekiz farklı Nightfarer, takım kompozisyonunu ve sürekli iletişimi başarı için kritik hale getiriyor.
Battlefield 6: Geri Dönen Klasikler ve Taktiksel Derinlik
Battlefield 6, seriye doğru bir tek oyunculu kampanya ile geri döndü. Bu modun geliştirilmesinde askeri ve savaş filmlerinden ilham alındığı belirtiliyor. Hikaye modu beklendiği kadar ilgi görmese de, oyunun asıl gücünü oluşturan takım tabanlı çok oyunculu deneyimi yine ön plana çıkıyor.
Oyun, büyük ölçekli çok oyunculu savaşların çevre tasarımı ve oyuncu etkileşiminin taktiksel olanaklarla birleştiğinde nasıl canlandığını bir kez daha kanıtladı. Silah geri tepmeleri özenle kalibre edilmiş, vuruş hissiyatı akıcı ve yetenek rewarded edici bir şekilde sunuluyor. Taktiksel yuvarlanmalar, araçlara tutunma ve duvarlara monte edilebilen silahlar gibi hareket seçenekleri, her biri taktiksel bir amaca hizmet ediyor.
En önemli değişikliklerden biri, yere düşen takım arkadaşlarını canlandırmadan önce siper arkasına sürükleyebilme özelliği. Bu, takımın hayatta kalmasını daha akışkan hale getiriyor ve pozisyon alma ile zamanlamayı ödüllendiriyor. Battlefield 2042'nin 'Specialist' sistemine bir tepki olarak, sevilen Assault, Engineer, Support ve Recon sınıfları geri dönüyor ve her birinin daha net tanımlanmış rolleri bulunuyor. Sınıfların birbirini tamamlaması gerektiği felsefesi güçlendirilmiş.
Araç entegrasyonu beklentileri aştı. Helikopterler, jetler, tanklar ve zırhlı personel taşıyıcıları, piyadelere karşı güçlü taktiksel alternatifler sunuyor. Araç ve piyade dengesi dikkatlice ayarlanmış durumda. Portal modu ise oyuncuların haritaları karıştırabileceği, kural setlerini özelleştirebileceği ve daha fazla araçla özel oyun modları oluşturabileceği yaratıcı bir alan olarak geri döndü.
Peak: Doğanın Acımasızlığına Karşı İşbirliği
Genellikle en yenilikçi çok oyunculu deneyimler, bağımsız stüdyolardan çıkıyor. Peak, tam da bu tanıma uyan bir yapım. Alışılmadık bir konsepte sahip olan oyun, kolayca akışa uygunluğu ve sosyal kaos potansiyeliyle büyük başarı yakaladı.
Oyunun temel mantığı basit: Bir uçak dağa çakılıyor ve dört doğa izcisi zirveye tırmanmalı veya ölmelidir. 4-6 saatlik bir macera boyunca oyuncular beş farklı biyomda (Kıyı, Tropikler, Alp, Kaldera, Kiln) ilerleyerek dayanıklılıklarını yönetmeli, kurtarma mekaniklerini koordine etmeli ve her 24 saatte bir değişen prosedürel olarak oluşturulmuş arazilerle mücadele etmelidir.
Tırmanma mekanikleri fizik tabanlı ve oldukça zorlayıcı. Dayanıklılık yönetimi kritik önem taşıyor. Takım arkadaşlarını kurtarmak, kurtarıcının kendi dayanıklılığını feda etmesini gerektiriyor. Dayanıklılığı yenilemek için yiyecek bulmak da kendi içinde stratejik bir bulmaca. Yakınlık sesli sohbet sistemi, oyuncuları iletişim kurmak için fiziksel olarak bir araya gelmeye zorluyor, bu da sürükleyiciliği ve samimiyeti artırıyor.
Günlük harita rotasyonu, hiçbir tırmanışın birbirine benzememesini sağlıyor. Her biyom, tehlikeyi ve mekanik karmaşıklığı artırarak oyunu daha da zorlu hale getiriyor. Rozet sistemi ve aşamalı açılışlar, uzun süreli etkileşim için motive edici unsurlar sunuyor. Bu, zorlayıcı, tekrar oynanabilir, sosyal odaklı ve eski tür kalıplarından sıyrılmış bir işbirliği deneyimi.
ARC Raiders: Hayatta Kalma Mücadelesinde Stratejik Çatışma
Embark Studios'un ARC Raiders projesini ücretsiz oynanabilir co-op nişancıdan, rekabetçi PvPvE çıkarıcı nişancı türüne dönüştürmesi dikkat çekici. Oyun, yapay zekayı insan rakipler kadar ölümcül ve öngörülemez hale getirerek, çıkarılan ganimetin 'kill' sayacı kadar önemli olduğu, işbirliğinin ise bencil hayatta kalma güdüsünden doğduğu bir deneyim sunuyor.
ARC Raiders'ı rakiplerinden ayıran en önemli özellik yapay zeka entegrasyonu. 'ARC' karakterleri, sadece hasar emen veya çevresel engeller olmaktan öte, bireysel profilleri olan ve gerçek bir tehdit oluşturan zeki, davranışsal düşmanlar. Yükleme çeşitliliği taktiksel ifadeyi güçlendiriyor ve rastgele başlangıç ekipmanları içeren ücretsiz yükleme özelliği, en iyi ekipmanları riske atmadan pratik yapma imkanı sunuyor.
Oyunun çıkarılma mekanikleri sürekli iletişim gerektiriyor. Asansörle tahliye (asansör çağırma ve konsolları aktive etme) yüksek trafikli çatışma alanları yaratırken, trenle tahliye metro istasyonlarında gezinmeyi gerektiriyor. Anahtar kartları gerektiren 'raider hatch' (yağmacı kapağı) tahliyeleri ise sessiz ve hızlı seçenekler sunuyor. Her tahliye türü farklı taktiksel yaklaşımlar gerektiriyor. Hatta ARC Raiders, yere düştüğünüzde bile tahliye edilebilmenize olanak tanıyor.
ARC Raiders, çıkarıcı nişancı türünü pek sevmeyen birçok oyuncuyu bile kendine çekti. Sırrı, PvPvE oyunlarını heyecan verici ancak erişilebilir kılan şeyin anlaşılmasında yatıyor: öngörülemezlik ile erişilebilirliğin birleşimi.
Split Fiction: İki Yazarın Yaratıcı ve Duygusal Yolculuğu
Hazelight Studios, işbirliğine dayalı oyun deneyimleri arasında kendine özgü bir yer edindi. A Way Out ve It Takes Two gibi oyunlarıyla tanınan stüdyo, yalnızca iki oyuncunun bölünmüş ekran ortamında birlikte çalışmasını gerektiren unutulmaz yapımlar yaratıyor. Split Fiction, stüdyonun hikaye anlatımındaki sofistike yeteneğini bir kez daha gösteriyor.
Split Fiction'da, Mio ve Zoe adında, birlikte yarattıkları fantastik dünyalarda gezinmek zorunda kalan, arası bozuk iki yazarın hikayesi anlatılıyor. Büyülü bir güç tarafından kendi kurgusal mekanlarına hapsolduklarında, tasarladıkları fantastik alem ve Zoe'nin ayrı ayrı tasarladığı bilim kurgu dünyasında ilerlemeli, sonunda yaratıcı ortaklıklarının kişisel ilişkilerindeki hasarla paralel olduğunu keşfetmelidirler. Oyun temelde yaratıcı, duygusal ve romantik düzeylerde uzlaşma üzerine kurulu.
Oyun, farklı işbirliği yaklaşımları gerektiren üç ayrı oynanış çerçevesi arasında gidip geliyor. Fantastik bölümlerde bir oyuncu kılıç kullanırken diğeri büyü yapıyor, bu da pozisyon ve düşman tehdidi hakkında sürekli iletişim gerektiriyor. Bilim kurgu bölümleri bu paradigmayı tersine çevirerek, bir oyuncunun yerçekimi manipülatörlerini kontrol ettiği ve diğerinin yalnızca yerçekimi tersine çevirme yoluyla erişilebilen platformlarda ilerlediği bulmaca çözme koordinasyonu gerektiriyor. Ardından, samimi karakter anları, oyuncu tepkilerine göre dallanan diyalog ağaçları ve kalıcı duygusal ağırlık taşıyan ilişki değişikliklerini içeren anlatısal bölümler geliyor.
Oyunun sanatsal yönetimi olağanüstü. Her dünya görsel olarak farklı: fantastik alem sıcak, toprak tonları ve yemyeşil çevreler sunarken, bilim kurgu dünyası şık, steril ve kromatik. Friends Pass sistemi (tek bir alıcının sahip olmayan bir arkadaşını ücretsiz çok oyunculu olarak davet etmesine olanak tanır), co-op benimsenmesindeki sürtünmeyi ortadan kaldırıyor. Hazelight, co-op oyunların erişilebilirliğin önceliklendirildiğinde geliştiğini biliyor.
Onur Listesi
Bu yıl piyasaya sürülen ve dikkat çekmeyi hak eden pek çok başka çok oyunculu oyun daha bulunuyor:
- Monster Hunter Wilds
- Donkey Kong Bananza
- Absolum
- Borderlands 4
- Dune Awakening