Korku türünün video oyunlarındaki yeri her zaman özel ve popüler olmuştur. Aksiyon, bulmaca çözme veya atmosfer odaklı olsun, her yıl oyunculara unutulmaz deneyimler sunan birbirinden başarılı yapımlar ortaya çıkıyor. 2025 yılı da korku oyunları açısından oldukça zengin bir yıl oldu. Sevilen bir hayatta kalma korku serisinin uzun zamandır beklenen yeni ana oyunu piyasaya sürülürken, aynı zamanda türe taze bir bakış açısı getiren yeni oyunlar da oyuncularla buluştu.
Bu yılın en iyileri arasına giren beş korku oyunu ve öne çıkan diğer dikkat çekici yapımları sizler için derledik.
Silent Hill f
Bloober Team'in Silent Hill 2'nin başarılı yeniden yapımının ardından, hayranlar uzun yıllardır bekledikleri yeni ana Silent Hill oyununa büyük bir heyecanla yaklaştı. Beklentiler yüksekti ve Silent Hill f, serinin en ürkütücü deneyimlerinden birini sunarak bu beklentileri fazlasıyla karşıladı.
Oyunun adı serinin ikonik kasabasında geçmese de, Ebisugaoka kasabası da en az o kadar ürpertici bir atmosfer sunuyor. Hinako karakteri, karmaşık bir aile durumundan kaçarken kendi psikolojisinin derinliklerine bir yolculuğa çıkar ve en korkunç yollarla kendi hayal kırıklıklarıyla yüzleşir. Oyunun evrenine derinlemesine kök salmış gerçek dünya gizemleri, tekrar tekrar oynanışı teşvik eden unsurlar, ilgi çekici bulmacalar ve şaşırtıcı derecede sürükleyici aksiyon odaklı dövüş sistemiyle, serinin geri dönüşü bundan daha iyi olamazdı.
Oyunun etkileyici ve çoğu zaman rahatsız edici hikayesi, seride daha önce görülmemiş bir mekan ve tanıdık bir çerçeveyi yeni fikirlerle harmanlayan oynanışıyla Silent Hill f, serinin sadece geri dönmekle kalmadığını, aynı zamanda eskisinden daha güçlü olduğunu kanıtlıyor. Performans sorunları ve kısa oynanış süresi deneyimi biraz etkilese de, bir zamanların en önemli hayatta kalma korku serilerinden birinin bu zafer dolu dönüşünü hiçbir şekilde gölgelemiyor.
Hell is Us
Rogue Factor'un Hell is Us'ı, ilk duyurulduğu andan itibaren ürkütücü atmosferi, karmaşık bulmacaları ve soulslike oyunlardan ilham alan oynanış mekanikleriyle dikkat çekici bir yapım olarak öne çıktı. Bu unsurların bazıları tam olarak mükemmel olmasa da, oyun yine de yılın en iyi genel oyun deneyimlerinden birini sunuyor.
Oyunun aksiyon öğelerinin korku türüyle pek bir ilgisi olmasa da, mekanlar, hikaye ve en önemlisi rehberlik eksikliği (görev işaretçileri dahil) Remi'nin yolculuğuna, aksiyon veya RPG oyunlarından çok korku oyunlarına özgü bir gerilim katıyor ve bu da daha geniş bir kitleye hitap eden bir deneyim yaratıyor.
Hell is Us'ın kalitesi, incelemesinde şu yorumları yapan David Carcasole tarafından vurgulanmıştır: "Hell is Us inanılmaz bir başarı ve 2025'in en iyi oyunlarından biri olarak kalmaya devam edecek, ancak harika olmaktan ve bazı etkileyicilerinin seviyesine ulaşmaktan kısa kalıyor. Zengin bir atmosferi, büyüleyici görselleri, derin bir lore'u, harika bir şekilde hayata geçirilmiş karakterleri ve oldukça sağlam bir dövüş deneyimiyle kaçırılmaması gereken bir oyun."
Cronos: The New Dawn
Tamamen yeni bir IP olmasına rağmen, birçok korku oyunu hayranı Cronos: The New Dawn'ın çıkışını sabırsızlıkla bekliyordu. Başarılı Silent Hill 2 yeniden yapımından sonra Bloober Team'in piyasaya süreceği ilk oyun olması, stüdyonun aynı kalitede ikinci bir oyun çıkarıp çıkaramayacağı merakını uyandırmıştı.
Cevap kesinlikle evet. Krallığın Krikov'un Nowa Huta bölgesinin çarpıtılmış bir yeniden hayal edilmiş versiyonunda geçen Gezgin'in yolculuğu Dead Space serisine bir övgü niteliği taşısa da, Cronos: The New Dawn'ın kendisi için ilginç birçok özelliği var; sürükleyici, gizem dolu ve şaşırtıcı derecede kişisel bir dokunuşa sahip bir hikaye ve oyunu oldukça ilgi çekici kılan akıllı dövüş fikirleri bunlardan bazıları.
İncelememde yazdığım gibi: "Kitabına göre hayatta kalma korku deneyimi ve ilk birkaç saatinin hantal dövüş ve ortalama düşman tasarımı nedeniyle eğlenceli olmaktan çok sinir bozucu olmasıyla Cronos: The Dawn, Dead Space serisinden büyük ölçüde esinlenen sıradan bir hayatta kalma korkusundan başka bir şey değil gibi görünüyordu. Ancak, yaklaşık iki saatlik işareti aştıktan sonra, oyun tuhaf mekanikleri, sağlam seviye tasarımı, benzersiz mekanı ve gizem dolu hikayesi sayesinde Bloober Team'in şimdiye kadarki en iyi oyunlarından birine dönüşüyor. Yılın en iyi korku oyunlarından birini deneyimleyebildiğim için mutluyum."
ROUTINE
ROUTINE'in piyasaya çıkış süreci uzun sürse de, son ürün bazı şeylerin beklemeye değeceğini hatırlatan ürkütücü bir yapım olmuş.
Lunar Software tarafından geliştirilen birinci şahıs korku oyunu, hem tanıdık hem de dehşet verici derecede yabancı hissettiren bir dünya yaratan belirgin 80'ler retro-fütüristik estetiğe sahip. Anlatı, terk edilmiş Ay üssünün baskısı altında her zaman parlayamasa da, oyun en önemli olduğu yerde başarılı oluyor: saf, amansız gerilim.
Bu sürekli gerilim, ROUTINE'in 10 saatlik süresi boyunca sürükleyici kalmasının nedenlerinden biri. Diğer bir neden ise, David Carcasole'ın incelemesinde belirttiği gibi, Alien: Isolation'a belirgin bir benzerlik taşıması: "ROUTINE, yavaş temposuna rağmen, 10 saat boyunca sizi koltuğunuzun kenarında tutabilen, retro fütüristik estetiğinin ve sizi dünyasına çeken çarpıcı ses manzarasının harika bir şekilde uygulanmasıyla yaratılan gergin, zengin bir atmosferi olan mükemmel bir bulmaca odaklı birinci şahıs korku oyunu. Hikayesi parlayamasa da, günün sonunda ilgi çekici bir oyun, tekrar oynanmaya değer bir oyun ve Alien: Isolation 2'yi beklerken Alien: Isolation hayranlarının oynaması gereken oyun."
Dying Light: The Beast
Serinin ikinci oyununa gelen bir DLC'den geliştirme sürecinde tam bir oyuna dönüşen Dying Light: The Beast, sadece bağımsız bir macera değil. Bu bir eve dönüş. On yıllık bir aradan sonra efsanevi kahraman Kyle Crane geri dönüyor ve serinin sıkı oynanışının, düzensiz bir anlatıya rağmen bir oyunu nasıl ilgi çekici kılabileceğini gösteriyor.
Atmosferik, İsviçre'den ilham alan Castor Woods vadisinde geçen oyun, orijinal oyunun gece döngülerinin gerçek dehşetini başarılı bir şekilde yakalarken, Kyle Crane'in dönüşümünü ve ne yazık ki ton ve tempo açısından arzu edileni bırakan bir intikam hikayesiyle dengeliyor.
Yine de, Dying Light: The Beast, önceki oyunlardaki kadar heyecan verici olan oynanışı için görülmeye değer bir oyun. David Carcasole, incelemesinde şöyle belirtiyor: "Dying Light: The Beast'in parkur mekanikleri ve vurucu yakın dövüşü, onu içine dalmaya değer bir oyun yapan iki ana direk olup, keşfedilecek güzel bir dünya (enfekteler hariç) ve hayatta kalma unsurlarına riskleri büyük ölçüde artıran gergin bir gece ve gündüz döngüsü ile destekleniyor."
Öne Çıkanlar
2025 yılında piyasaya sürülen pek çok başka korku oyunu, unutulmaz bir yıl olmasını sağladı. Bunlar arasında dikkate değer diğer bazı oyunlar da yer alıyor:
- KARMA: The Dark World
- Little Nightmares III
- Tormented Souls 2
- Look Outside
- The Midnight Walk
- Sorry We're Closed