Ara

20 Yıllık Oyunda Devasa Bir Dünya Yaratma Çabası: Tamriel Rebuilt ve Project Tamriel

Tüm zamanların en iyi rol yapma oyunlarından biri olarak kabul edilmesine rağmen, The Elder Scrolls III: Morrowind 2002'deki lansmanında, selefi The Elder Scrolls II: Daggerfall'ın devasa kapsamına ulaşamadığı için bazı hayranları hayal kırıklığına uğratmıştı. Kısa bir süre sonra, hayranlar serinin kurgusal kıtası Tamriel'in geri kalan kısımlarını oyuna modlamaya başladılar.

20 yıldan fazla bir süre sonra, binlerce gönüllü, Tamriel Rebuilt ve Project Tamriel mod projelerinde işbirliği yaparak küçük bir ülkeyle karşılaştırılabilecek büyüklükte bir alan inşa etti. Bu tür projeler genellikle tutulmaz ve sönerken, bu projeler büyük ve seyrek güncellemeler yerine sürekli küçük, yönetilebilir güncellemeler sayesinde ayakta kaldı.

(En Az İki) Modun Hikayesi

Daggerfall'ın tüm kıtayı kapsayan bir içerik sunduğu doğru olsa da, bu içerik çoğunlukla prosedürel olarak üretilmiş geçiş alanlarından oluşuyordu. Buna karşılık, Morrowind yalnızca tek bir adaya sahipti - oyuna adını veren eyaletin tamamı bile değildi. Aradaki fark, Morrowind'in el yapımı olmasıydı.

Yine de, “Ender” adlı bir oyuncu, Morrowind'in algılanan kapsamından duyduğu hayal kırıklığıyla, Tamriel'in geri kalanını oyuna modlama konusunda işbirlikçi bir çaba önermek için bir Elder Scrolls forumuna yöneldi. Böylece Tamriel Rebuilt doğdu.

Tüm kıtayı yeniden yaratmanın çok iddialı bir hedef olduğunu fark eden grup, bunun yerine sadece Morrowind eyaletinin geri kalanına odaklanmaya karar verdi - ancak bu bile uzun sürmedi.

Benzer hedefler için çalışan başka ekipler de vardı. "Skyrim: Home of The Nords" adlı hayran projesinin yapımcıları, bu konum 2011'deki devam oyunu The Elder Scrolls V: Skyrim'in resmi olarak ayarı haline gelmeden çok önce, Skyrim eyaletini Morrowind'e yerleştirmek için çalışıyorlardı.

Diğer mod yapımcıları, The Elder Scrolls IV: Oblivion'ın eyaletini Morrowind'e yerleştirme girişimi olan "Project Cyrodilll" üzerinde çalışıyorlardı. 2015 yılında, bu iki proje birleşerek Tamriel'in geri kalan eyaletlerini ekleme hedefini yeniden canlandıran Project Tamriel'i oluşturdu.

Tamriel Rebuilt ve Project Tamriel, mod yapımcıları varlık depolarını Tamriel_Data'da birleştirmeye karar verdiklerinde birbirine bağlandı, ancak o zamandan beri paylaşılan geliştiricileri, eğitim protokolleri ve araçları sayesinde daha da yakınlaştılar.

Her iki proje için de haritalama ve planlama yapan ve şu günlerde zamanının çoğunu Project Tamriel'e ayıran kıdemli geliştiricilerden Tiny Plesiosaur, “Tamriel'in tamamı, bizim ölçeğimizde, gerçek hayattaki Malta ülkesiyle yaklaşık olarak aynı büyüklükte. Malta gerçek hayatta küçük ama insan perspektifinden oldukça büyük” dedi.

Her iki proje de, bu diyarların Morrowind'in geçtiği kurgusal tarihi dönemde nasıl görüneceklerine dair uyumlu, lore'a uygun bir temsil yaratmayı amaçlıyor. Şimdiye kadar önemli ilerleme kaydettiler.

Tamriel Rebuilt'in 13 yıllık deneyimli görev tasarımcısı Mort'a göre, en büyük avantajlarından biri, Morrowind'in tasarımının büyük ölçekli modlamaya özellikle elverişli olmasıydı.

Mort, “Morrowind'i bu tür projeler için en elverişli kılan şeyin sesli diyalog olmaması olduğunu söyleyebilirim. Sesli diyalog olmamasının nedeni, Oblivion, Skyrim ve hatta Fallout'a kıyasla Morrowind için bu kadar çok görev modu görmenizdir, çünkü bir görev oluşturmanın önündeki engel neredeyse yok.” dedi.

Sık ve sınırlı halka açık sürümler de avantaj sağlıyor. Mort, “Biliyorum, birçok proje için, ‘bittiğinde yayınlayacağız’ türünden bir yaklaşımları var. İçerik yayınlamanın heyecan yarattığını, oyunculara istediklerini verdiğini ve belki de en önemlisi, bir yaşam kanıtı ve harika bir işe alım aracı olduğunu gördük” dedi.

Tamriel Rebuilt her yeni sürüm çıkardığında, ekibin neredeyse hemen bir düzine geliştirici kazandığını söyledi. Şimdiye kadar Tamriel Rebuilt dokuz sürüm yayınladı; en sonuncusu “Grasping Fortune” başlığını taşıyor. Bir sonraki sürüm olan “Poison Song” ise 2026'da çıkacak ve daha önce görülmemiş bir grupla oyuncuları karşılayacak. Projenin tamamen bitmesi için en iyimser tahmin 2035.

Project Tamriel, Skyrim ve Cyrodiil'de ilerlemesinin çoğunu kaydetti. Cyrodiil'in kıyı kesimi olan “Abecean Shores”un sürümü 2024'ün sonlarında geldi. Birlikte, projeler zaten sağlam olan bir oyuna yüzlerce saat el yapımı görev, zindan ve manzara ekledi.

Lus, Project Tamriel için mevcut zaman çizelgesinin Skyrim ve Cyrodiil için yeni bir sürüm, ardından ya High Rock - Skyrim'in batısında nispeten daha küçük, yarımada bir eyalet - ya da çöl eyaleti Hammerfell olacağını belirtti.

Birçok geliştirici için asıl amaç, bu devasa projelerin tamamlanmış halini görmek değil, bir sonraki görevi tamamlamak ve ekibi bir sonraki sürüme daha da yaklaştırmaktır.

Tamriel Rebuilt'in Kısa Tarihi

Tamriel Rebuilt'in bir nevi tarihçisi olan Sultan of Rum, projenin adının ne kadar çok yeniden inşa edildiği göz önüne alındığında uygun olduğunu şaka yollu söyledi - kısmen mod yapımcılarının projeyi oluşturmak için kullandıkları araçlar zamanla iyileşti, bu da o ilerlemelerden önce yapılan çalışmaları eskitti.

Ancak o zaman bile, Tamriel Rebuilt başlangıçta daha çok bir Vahşi Batı'ydı: çoğu bağımsız olarak ve çok az denetimle çalışan, dağınık bir video oyunu meraklıları grubu. Proje daha birleşik hale geldikçe, bu durum önemli bir devir teslim ve bir dizi aksaklık anlamına geldi.

Sultan of Rum, “Eğer 2005'te oyun dünyasının bir uydu görüntüsünü çekseydiniz, aslında tamamen tamamlanmış bir eyalet görürdünüz. Ancak sorun, kalitenin iyi olmamasıydı, tutarlılık yoktu. Sadece bir kara kütlesi yaratmak için gereken işin yüzde 5'i yapılmıştı, ancak yönetim yoktu.” dedi.

İnternet forumlarının kaybolmasıyla projenin tarihinin büyük bir kısmı zamanla kayboldu, ancak Sultan of Rum, Tamriel Rebuilt'in yaşadığı büyüme sancılarından bazılarını bir araya getirebildi. Merkezi birleşme ihtiyacı ile bazı mod yapımcılarının bağımsız kalma arzusu arasındaki mücadele tekrarlayan bir tema olmuştur.

Tamriel Rebuilt için bir karanlık çağ olarak kabul edilen bir dönem vardı. İlk birkaç yılda, önemli bir mod yapımcıları grubu, proje için “Silgrad Kulesi” adında bir içerik üzerinde çalışırken, proje aynı anda sürekliliği sağlamak için konsolide olmaya başlamıştı.

Mod yapımcıları arasında Silgrid Kulesi'nin nereye yerleştirileceği ve hangi grubun kontrolünde olacağı konusunda tartışmalar yaşandı. Bu durum, iki grup arasında sonunda bir kırılmaya yol açtı. Sultan of Rum, “Silgrid Kulesi ekibine, çalışmalarını silip yeniden başlamaları veya projeden ayrılmaları seçeneği sunuldu. Yani projeden ayrıldılar” dedi.

Bu çatışmaların çoğunun daha sonra forum arşivlerinden temizlendiğini ve bu badirenin Silgrid Kulesi ekibi tarafından barındırılan Tamriel Rebuilt forumlarının silinmesine yol açtığını söyledi. Bunun muhtemelen projenin gördüğü en büyük drama olduğunu belirtti.

Projenin The Elder Scrolls IV: Oblivion'ın yapım setine geçtiği bir dönem de vardı. Sultan of Rum, “Projenin belki de çoğunluğu, Hammerfell'i inşa etmeye başlamak için [Oblivion] motoruna geçti. Bu yüzden uzun bir süre - dört yıl - Tamriel Rebuilt'in odak noktası Oblivion ve Hammerfell eyaletiydi, Morrowind kısmı değil, ki bu elbette başarılı olanıydı” dedi.

Başka bir olay ise saygıyla “Büyük Kendini İdam” olarak anılıyor. Sultan of Rum, 2015 civarında, eski kadrodan bazı geliştiricilerin ve yöneticilerin topluca projeden ayrıldığını açıkladı. Bu göç, geliştirilmekte olan büyük bir şehrin ikinci kez iptal edilmesi nedeniyle gerçekleşti.

Sultan of Rum, “İnsanlar bunun 2013'te çıkacağını umuyordu. Kelimenin tam anlamıyla binlerce saat insan emeği, onu yapım setinde yaratmak için harcandı. Sadece oynanabilir bir alan olarak uygun olmadığı ortaya çıktı. Yeterince iyi düşünülmemişti, ilgi çekici, oynanabilir bir dünyaya dönüşmemişti. Mod yapımcıları, devasa bir çalışma parçasını atmak zorunda kalma ihtimaliyle karşı karşıya kaldılar.” dedi.

Bu karar projeden büyük bir enerji emdi ve uzun süredir devam eden geliştiricilerin kişisel hayatları daha yoğun hale geldikçe diğer ekip üyeleri de projeden uzaklaşmaya başladı. Sultan of Rum, tüm bunların uzun vadede projeyi daha iyi hale getirdiğini söyledi. Proje liderleri kısa süre sonra, uzun süreli geliştiriciler ayrılma kararı alırsa bilgiyi merkezileştiren ve kurumsal bilgiyi koruyan daha iyi planlama ve yönetim sistemleri kurdu.

Yıllar boyunca, eğitim uygulamalarını da geliştirdiler, bu da nihayetinde her iki projeye de daha fazla geliştiricinin katılmasını sağladı.

Mort, “Amacınız geliştirmeyi tamamlamaksa, mümkün olduğunca fazla ayrıntı, eğitim ve katılım süreci sağlamak, bunu olabildiğince basitleştirmek size en iyi sonuçları verecektir. Çünkü yine, yeni geliştirici kazanmıyorsanız, kaybediyorsunuz” dedi.

Yeni geliştiricilerin katılımı için parametreler artık açıkça tanımlanmış durumda ve düşük bir giriş engeli, araçlarla yetkinliğe odaklanıyor. Bu testlere sergiler deniyor.

Sergi kabul edildikten sonra, geliştiriciler Tamriel Rebuilt ve Project Tamriel'de çalışmaya başlayabilirler; ki bu iki proje arasındaki örtüşmenin çoğu buradadır.

Mort, potansiyel bir geliştiricinin ilgi göstermesi ile aktif olarak katkıda bulunması arasındaki sürenin bir hafta kadar az olabileceğini ekledi. Bu, roller arasında hareket etmeye de olanak tanır - örneğin, dış tasarım alanında eğitim alan bir iç tasarımcı veya görev tasarımında başlayıp iyi bir uyum sağlamazsa başka bir alana geçen biri.

Daha da önemlisi, daha yeni teknolojiler geliştirme sürecini iyileştirdi. Açık kaynaklı 3D modelleme ve animasyon aracı Blender, Morrowind mod yapımcıları için çok daha kullanışlı hale geldi ve ekiplerin özel varlıkları daha kolay oluşturmasını sağladı.

Bu, Tamriel Rebuilt'in bazı alanlarının yeniden düzenlenmesini gerektirmiş olsa da, özel varlıklar için daha hızlı geri dönüş süreleri de anlamına geldi. Project Tamriel geliştiricileri için, Tamriel'in çeşitli kültürlerini daha iyi temsil etmek için güvenilir ve düzenli bir şekilde varlıklar oluşturabildikleri için etki daha büyük oldu.

Eski, Yeniyi Bilgilendiriyor

Geliştiriciler, her iki projenin de 10 yıl sonra hala bitmemiş olabileceğinin farkındalar, ancak çoğu sadece bir sonraki sürüme doğru çalışıyor.

Proje hakkında birkaç geliştiriciyle konuşurken, mevcut çalışmanın gelecekteki çabaları nasıl bilgilendireceği hemen açık hale geliyor.

Örneğin, LogansGun, Tamriel Rebuilt'in son birkaç sürümü için tanıtım videolarının çoğunu yapan bir dış geliştiricidir. Projeye, bu tarihi çabaya damgasını vurmak istediği için katıldı ve düşündüğünden çok daha uzun süre kaldı.

İş ve aile hayatı arasında, LogansGun Morrowind'e olan çocukluk sevgisi ve oyunu olduğundan daha fazlası haline getirme arzusu nedeniyle, video oyunları oynamak yerine sık sık Tamriel Rebuilt üzerinde çalıştı.

LogansGun, “Çok oynadığımı hatırlıyorum ve aklımda kaldı. Ve belki de 5. veya 6. sınıftayken bir arkadaşım vardı ve biz dört öğrencinin olduğu bir grupta oturuyorduk, o da Vvardenfell haritasını ve keşfettiğimiz veya keşfetmek istediğimiz her şeyi gösterirdi.” dedi.

Kolej çağındaki bir kimya mühendisliği öğrencisi olan Meadhainnigh, Tamriel Rebuilt'i ilk olarak projenin en son güncellemesi olan Grasping Fortune'un tanıtım videosu aracılığıyla öğrendi. Yaklaşık üç dakikalık video, binlerce saatlik çalışmanın doruk noktası olan manzara, şehir manzaraları ve iç mekanlardan bazılarını sergiliyor. LogansGun, bir sonraki katkıda bulunan dalgasını ilham vermek için kullanılan o videonun yaratıcısı olarak gösteriliyor.

Meadhainnigh, “Bunun gerçekten harika bir proje olduğunu düşünüyordum ve sadece katkıda bulunmak ve daha büyük bir şeyin parçası olmak istedim, geri kalanı da gerçekten tarih oldu” dedi ve şu anda Project Tamriel için bir varlık geliştiricisi olduğunu ekledi. “Discord sunucusuna katıldım. Projenin sürecini biraz öğrendim ve ne olduğunu anladığımı hissettiğimde, ben de bu işe giriştim.”

Meadhainnigh projeye katılmadan önce geliştirme hakkında çok az şey biliyordu ve buranın dahil olduğu ilk çevrimiçi topluluk olduğunu söyledi. Onu ayakta tutan şey bu topluluk - ve kendi ve başkalarının çalışmalarının bir bütünün parçası olduğunu görmek.

Meadhainnigh, “Eski kuşaktan, rahat kaynakçılar gibi hissettiren, hepsi çok bilge, gerçekten harika insanlarımız var. Ama en yeni sürümlerde bile, bunların hepsinin kendi ömrümüzde biteceğini düşündüğümüz için burada değiliz. 2090 yılı hakkında ve çocukları projede çalışması için yetiştirmek hakkında şaka yapmayı seviyoruz. Sadece bir sonraki sürüme bakıyoruz ve bu bizi heyecanlandırmak için yeterli oluyor.” dedi.

Önceki Haber
Steam Next Fest 2026 Şubatı: Geleceğin Oyunlarına Mercek Altında!
Sıradaki Haber
God of War Dizisinin Baldur'u Belli Oldu: Ed Skrein Kadroya Katıldı!

Benzer Haberler: