Bu yıl düzenlenen Oyun Geliştiricileri Konferansı (GDC) sırasında Assassin's Creed Shadows'un perde arkasına dair ilginç detaylar paylaşıldı. Bu detaylar, oyun geliştiricilerinin 'baked lighting' (pişirilmiş ışıklandırma) yönteminden neden giderek uzaklaştığını ve 'ray tracing' (ışın izleme) teknolojisine neden yöneldiğini net bir şekilde ortaya koyuyor.
Geleneksel 'baked lighting' yönteminde, ışıklandırma ve gölgeler oyun dünyası oluşturulurken önceden hesaplanır ve oyun dosyalarına kaydedilir. Serinin önceki oyunlarındaki küresel ışıklandırma kullanımının gelişimine bakıldığında, oyun dünyası karmaşıklaştıkça bu yöntemin sınırlarına ulaşıldığı görülüyor.
Örneğin, Assassin's Creed Unity'deki ışıklandırma oldukça başarılıydı, ancak bu nispeten küçük ve sabit gün döngüsüne sahip dünyası sayesinde mümkündü. Eğer aynı yöntem Assassin's Creed Origins'te kullanılsaydı, sadece ışıklandırma verisi 450 GB yer kaplayacak ve hesaplanması (pişirilmesi) 3 ay sürecekti.
Serinin şimdiye kadarki en karmaşık dünyasına sahip olan Assassin's Creed Shadows için ise durum çok daha vahim. Aynı yöntemle ışıklandırma verisi tam 2 TB'a ulaşacak ve hesaplanması neredeyse 2 yıl sürecekti. Bu devasa veri ve süre ihtiyacı, oyun geliştiricilerini 'ray tracing' teknolojisine yönlendiriyor.
Ray tracing, ışıklandırmayı ve yansımaları gerçek zamanlı olarak hesaplayarak geliştirme sürecini önemli ölçüde basitleştiriyor. Şu an için donanım çeşitliliği nedeniyle Assassin's Creed Shadows'ta hem geleneksel hem de ray tracing tabanlı küresel ışıklandırma destekleniyor olsa da, geliştiriciler gelecekte ray tracing'e daha fazla güvenmek istiyor.
Sunumda ayrıca, Assassin's Creed Shadows'un konsollardaki ve PC'deki ray tracing performansı hakkında da veriler paylaşıldı. Çeyrek çözünürlükte ray tracing tabanlı küresel ışıklandırma (RTGI) kullanıldığında, Xbox Series X'in temel PlayStation 5'ten daha hızlı olduğu görüldü (4.30ms'ye karşılık 5.00ms).
Xbox Series S ise daha da hızlı görünüyor, ancak bu durum oyunun sistemde 900p gibi daha düşük bir dahili çözünürlükte çalışmasından kaynaklanıyor (PlayStation 5 ve Xbox Series X versiyonları 1440p kullanıyor). Ray tracing tabanlı yansımalar konusunda ise, PlayStation 5 Pro diğer konsollarla kıyaslanamadı, çünkü bu özelliği destekleyen tek konsol o.
Assassin's Creed Shadows, şu anda PC, PlayStation 5, Xbox Series X ve Xbox Series S platformlarında oyunseverlerle buluşmuş durumda.