Ara

1994 Sega Saturn’da Gerçek Zamanlı Işın İzleme: Eski Konsoldan Şaşırtıcı Performans!

Yayınlanan yeni bir video, 1990'ların ortasında çıkan bir oyun konsolunda gerçek zamanlı olarak işın izlemeli gölgelerin nasıl çalıştığını gözler önüne seriyor. Tanıtıldığı dönemde programlanması son derece karmaşık ve zor olduğu bilinen Sega Saturn'un, hala gizli kalmış yetenekleri olduğunu bu video sayesinde görüyoruz. Konsol, çift CPU ve çift video işlemcili yapısıyla dikkat çekiyor.

Gerçek zamanlı ışın izleme teknolojisi, PC oyun grafikleri dünyasına NVIDIA'nın Turing mimarili ilk RTX 20 serisi ekran kartlarının (2018 sonu) piyasaya sürülmesiyle adım attı. Hatta bazılarına göre, ışın izlemeli oyunların popülerleşmesi için modern yükseltme teknolojilerinin yaygınlaşması bir nesil daha aldı. Bu nedenle, 1994 model bir konsolda gerçek zamanlı ışın izleme görmek oldukça büyüleyici.

XL2 takma adlı geliştirici, Saturn'daki gerçek zamanlı ışın izleme testini, "İşte küçük bir odada yapılan bir ışın izleme testi. Fonksiyon oldukça basit ve daha da optimize edilebilir: Tüm köşeleri ikili alan bölümleme (BSP) ile kontrol ediyorum" diyerek tanıtıyor. Ayrıca, birkaç farklı optimizasyonun da uygulandığı belirtiliyor: Motor yalnızca 3B nesnelerin köşelerini kontrol ediyor, her karede bu köşelerin sadece dörtte biri güncelleniyor ve ışık kaynakları minimumda tutuluyor.

Saturn için bu geliştirme üzerinde çalışan amatör geliştirici, gösterilen demoyu ilerleyen zamanlarda daha da iyileştirebileceğini ima ediyor. Bu iyileştirmelerden bazılarının "çok kolay" olacağını, bazılarının ise "biraz daha fazla matematik" gerektireceğini belirtiyor. Bu nedenle, XL2'nin kanalını takipte kalmakta fayda var.

Sega Saturn'a Kısa Bir Bakış

Sega'nın Saturn konsolu, şirketin ilk tamamen 32-bitlik konsoluydu. Özellikle 2B arcade oyun uyarlamalarında başarılı olacak şekilde tasarlanmış olsa da, gelişmekte olan 3B odaklı oyunları da çalıştırabiliyordu.

1994'ün sonlarında Japonya'da ve 1995'in ortalarında ABD'de piyasaya sürülen Saturn, yaklaşık olarak aynı zamanlarda çıkan Sony PlayStation (PSX) ile aynı dönemde rekabet etti. Genel olarak PSX, 2B performansında daha zayıfken, daha dengeli ve geliştiricilere daha dost canlısı 3B yetenekler sunuyordu. Her iki konsol da, cartridge tabanlı olmasına rağmen güçlü bir 3B performans sergileyen Nintendo 64'ten bir buçuk yıl kadar önce piyasaya çıktı.

Sega, Saturn'un ardından son konsol donanımını piyasaya sürdüğü Dreamcast ile yoluna devam etti ve ardından Sony, Nintendo ve Microsoft'un hakim olduğu döneme geçildi.

Önceki Haber
Apple M6 Çipi Yeni Nesil Teknolojiden Kaçınıyor mu? Mimari Yükseltmeler Öncelik Mi?
Sıradaki Haber
PC Bileşen Fiyatları Çılgınlığı: Bilgisayarınızı Bu Yöntemlerle Koruyun!

Benzer Haberler: