Ara

1993 Yapımı DOOM’a NVIDIA DLSS 5 Dokunuşu: Grafik Devrimi Geliyor!

Her geçen gün daha da çılgın donanımlarda çalıştırılan DOOM oyunuyla ilgili gelen son gelişme, geliştirici Nikolai Zhivotenko'nun, orijinal 1993 klasiğine NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering teknolojisini özel bir Windows sürümüyle getirmesi oldu. Bu yenilikçi proje, teknolojinin oyun dünyasındaki sınırlarını yeniden çiziyor.

DOOM + DLSS 5 adını taşıyan bu proje, Linux DOOM 1.10 temel alınarak geliştirilmiş ve DirectX 12 sunum yolu kullanılarak 64-bit bir Windows uygulamasına dönüştürülmüş. Bu, DLSS 5'in eski DOS sürümüne doğrudan entegre edilmesi değil; render motorunun, modern zamansal ve sinirsel yeniden yapılandırma tekniklerinin gerektirdiği ek bilgileri sağlayacak şekilde önemli ölçüde değiştirildiği anlamına geliyor.

DOOM, dahili olarak orijinal 320x200 çözünürlüğünde render edilmeye devam ederken, sonuçta ortaya çıkan görüntü 1280x800 DX12 penceresinde sunuluyor. Daha da ilginç olanı, değiştirilmiş render motoru artık her kare için derinlik, normal ve hareket verileri üreterek, otuz yılı aşkın bir süre önce tasarlanmış bir oyuna modern render teknolojilerinin beklediği G-buffer bilgisini sağlıyor.

Zhivotenko, projeyi aynı zamanda bir yükseltme (upscaling) deney alanına dönüştürmüş. DLSS Ray Reconstruction, DLSS 4 Super Resolution (Preset K ile), DLSS 4.5 (Preset L ile), AMD FSR 2.2, Anime4K ve basit nearest-neighbor 4x ölçeklendirme gibi ayrı sunum modları mevcut. DLSS 5 modu, gerekli DLSS 5 Swapper kurulumu yapılmışsa, önce DLSS 4.5 yolunu çalıştırıyor, ardından DLSS 5 Neural Rendering uyguluyor.

Bu yeniliklerin sonuçları, DOOM'un kendine has piksel kalitesini tamamen değiştirmeyebilir. Sinirsel rendering, modellerin normalde işlemek için tasarlandığı materyallerden oldukça farklı görüntü ve geometri ile besleniyor, bu nedenle yeniden yapılandırılan bazı detaylar alışılmadık görünebilir. Ancak projenin asıl ilgi çekici yanı, tüm bunların çalışıyor olması.

Kullanıcılar, GitHub'dan GPLv2 lisanslı kaynak kodunu indirebilir, kendi uyumlu DOOM IWAD'ını sağlayabilir, Windows sürümünü derleyebilir ve farklı render modları arasında geçiş yapabilirler. Bu gelişme, 30 yılı aşkın bir süre sonra orijinal DOOM'un hala yeni grafik teknolojilerini benimsemekten vazgeçmediğinin bir kanıtı.

Önceki Haber
Windows 11 RAM Tüketiminde Devrim! Rufus ile Bellek Kullanımı Sadece %16'ya Düştü!
Sıradaki Haber
ChatGPT Artık Avrupa'da İz Bırakacak: Yapay Zeka Üretimi İçerikler Tespit Edilebilecek

Benzer Haberler: