Ara

19 Yıllık Oyun, Yepyeni Bir Şehre Kapılarını Aralıyor: Old School RuneScape’in Geleceği Parlak!

Oyuncuların neredeyse yirmi yıl boyunca oyunda bir şehre girmeyi beklediği kaç oyun var? Bu hafta sonuna kadar sanırım hiçbiri. Oysa bu hafta sonuna kadar, hayatımın büyük bir bölümünde RuneScape ile az çok ilgiliydim, ilk tanışmam ise Old School RuneScape henüz sadece RuneScape iken olmuştu.

Old School RuneScape temelde 19 yaşında, 2001'de piyasaya sürülen bir oyunun 2007'deki anlık görüntüsünden yola çıkarak oluşturuldu. Bu bilgiyi göz önüne alarak bu oyunu 25 yıllık bir oyun olarak nitelendirmekten çekinmiyorum. Benzer bir uzun ömre sahip olabilecek tek oyunu World of Warcraft olarak düşünebilirim, ancak Blizzard tamamen yeni hikayeler, bölgeler ve daha fazlasını yarattı; hatta bazı noktalarda farklı evrenlere yayıldılar.

Burada ise, bazı yetişkinlerin yaşından daha uzun süredir bilinen dünyanın ve hikayenin parçalarına, her yıl genişleyen ve gelişen, tüm trendlere meydan okuyan bir oyunla erişim sağlanıyor. Buna ek olarak her yıl yeni bölgeler, görevler, yetenekler ve özellikler ekleniyor ve altyapı yatırımlarıyla iyileştirmeler yapılıyor.

Yeni Bir Şey 20 Yıllık Gibi Nasıl Hissedilir?

Geçtiğimiz hafta RuneFest'e davet edildiğimde (ki bu etkinlikte dördüncü, Unreal Engine destekli bir MMO'nun tanıtımı da vardı) Old School RuneScape'in Ürün Direktör Yardımcısı Tom Jackson ile birçok konuda sohbet etme fırsatı buldum. Beni en çok ilgilendiren konulardan biri, yirmi yılı aşkın bir süredir var olan bir oyunun temel çekiciliğinin bu olmasıyla birlikte, bu oyuna yeni bir şeyler eklemenin zorluğuydu.

Tom'a göre cevap, Jagex'in Old School RuneScape'in tek sahibi olmadığını hatırlamakta yatıyor. "Old School'un topluluk odaklı yapısı onu otantik kılıyor," dedi ve oyunun oylama sistemine atıfta bulundu. "Oyuncular, mirasımızı koruduğumuz konusunda bizi dürüst tutuyor."

Tom ayrıca, bu mirasa kişisel olarak da dokunduğunu belirtti. 2005 yılında RuneScape oynamaya başladığını ve bu bilgiyi doğrulamak için oyunun arka planını bile kontrol ettiğini söyledi. Bu, mevcut rolünü nasıl şekillendirdiğini açıkça gösteriyor.

"Bu mirasa bir vasi olarak hizmet etmeyi bir görev olarak görüyorum," diye açıkladı, "böylece gelecek nesil oyuncular veya gelecek nesil personel geldiğinde, oyunun kimliği olan o aynı sürekli alevi sürdürmüş olacağız."

Yaklaşan yol haritası oldukça kapsamlı; Tom her ay önemli bir güncelleme vaat ediyor. Jagex bazı konularda ketum davranıyor; bazı güncellemeler gizli tutulurken, bazıları yalnızca kısmen açıklandı. Ancak yolda olan her şeyden en çok Tom'u heyecanlandıran şey Menaphos'un eklenmesi.

"Oyuncuların içini görmeleri 20 yıl sürdü," diyen Tom, oyuncuların yaklaşık yirmi yıldır Menaphos hakkında bilgi sahibi olduğunu ancak Old School RuneScape'in şimdi kapılarını açtığını belirtti. Bu durum, bir usta seviyesinde görev, Tom'un Old School RuneScape'in ilk "beceri zindanı" olarak tanımladığı diğer yeni içeriklerle birlikte geliyor.

Hissi Yaratmak

RuneScape'te sadece biraz vakit geçirmiş biri olarak, ancak diğer MMO'larda uzun bir geçmişe sahip biri olarak, Jagex'in yeniden yaratmaya çalıştığı his daha ilginç geliyor. Son birkaç yıldaki güncellemeler, neredeyse on yıldır ismini ve detaylarını duyuran Varalmore adında yepyeni bir bölgeyi tanıttı.

"Oyuncular oraya gittiklerinde bir nostalji hissi yaşadıklarını söylediler," dedi Tom. "Daha önce hiç bulunmadıkları bu yeni alana varıyorlar ve bir şekilde nostaljik hissediyorlar."

Tamamen yeni bir şeye nostalji duyma fikri ilginç ve Tom bu konuyu, Old School RuneScape'in amacını açıkladı.

"Sanırım bu, yaptıkları aktiviteler için bir nostalji değil," diye açıkladı. "Bu, 20 yıl önce oyunu oynadıklarında hissettikleri nostalji; bir gün oyuna girip harika, yeni bir şey bulmaları."

Bunu tek açıklama şeklim, Jagex'in geçmişin içeriğini yeniden üretmeye değil, o hissi yeniden yaratmaya çalıştığıdır. Elbette, yirmi yılı aşkın bir süredir var olan devasa bir hikaye dünyası, çözülmemiş bazı ipuçları barındıracaktır ve Tom'un Fairy Tale ve Chosen Commander'ı örnek olarak bahsetmesi de tam olarak bunu yapıyor.

"Bunlar, devam ettirdiğimiz ve ileriye taşıdığımız klasik hikayeler," dedi.

Old School RuneScape Teknolojiyi Takip Ediyor

RuneScape'in geçmişinden bu yana gelen en büyük değişikliklerden biri, insanların oyunu nasıl ve nerede oynadığıdır. Birçok oyunun mobil uyarlamaları, geniş bir yelpazede şeylerin aktarılabileceğini gösterdi, ancak MMO'lar, yapılacak çok fazla şey olduğu için her zaman en karmaşık oyun türleri arasında yer alacaktır.

"Old School'u mobilde yayınladığımızda, tabiri caizse onu 'mobilize' etmek yerine PC oyununu olduğu gibi mobil cihazlara taşıdık," diye itiraf etti Tom.

Jagex, bu deneyimi de iyileştirmek için zaman harcadı ve insanların bunun sadece bir düşünce olarak kalmadığından emin oldu. Örnek olarak, oyuncuların bir eylemi birincil etkileşim olarak kabul edilen eylemi değiştirmesine olanak tanıyan menü giriş değiştirici verilebilir. Bu sayede, normalde bağlamsal bir menü açmayı gerektirebilecek bir işlem tek bir dokunuşla yapılabilir.

"Sadece mobil cihazlarda oynayan çok sayıda oyuncu var," dedi Tom ve bunu "önemli bir sayı" olarak tanımladı.

PC ve Mobil arasındaki payı sordum, ancak kesin sayılara ulaşamadım. Yine de Tom, Old School RuneScape'in ölçeği hakkında bir fikir vermekte rahat davrandı ve oyunun bir milyondan fazla üyesi olduğunu belirtti. PC çoğunluk platformu olsa da, çapraz ilerleme durumu bir ölçüde belirsizlik yaratıyor. Ancak sistem gereksinimleri konusunda belirsizlik yok.

Artık "cihaz ve bilgisayar bulmakta zorlanılıyor" çünkü sistem gereksinimlerini karşılamayan bir şey bulmak zor; ancak bu, iyileştirme alanı olmadığı anlamına gelmiyor. Jagex, neredeyse her yerden bağlantıyı iyileştirmek amacıyla Old School RuneScape sunucularını Japonya, Güney Afrika, Singapur ve Brezilya'ya genişletti.

Tom, yaklaşık 20 yıldır RuneScape oynayan ve 200ms'nin üzerinde gecikme yaşayan birinin Reddit'te paylaştığı bir gönderiden bahsetti. Coğrafi olarak daha yakın bir sunucunun gelmesi, oyunun nasıl hissettirdiğini aniden dönüştürdü; bir yorumcu şöyle dedi: "Bu oyunda sadece kötü olduğumu sanıyordum. Meğerse pingimmiş."

Bu, oyuncuların nadiren gördüğü bir geliştirme yönü, ancak Tom ve Jagex'in gurur duyduğu bir yön. Old School RuneScape, oyuncuları tek bir sunucuya bağlamayarak diğer MMO'lara göre bir avantaja sahip.

"Daha uluslararasıyız," diye açıkladı Tom. "Bir Avustralya sunucusuna katılarak Avustralya'daki insanlarla, bir Japon sunucusuna katılarak da aynı şekilde oynayabilirsiniz."

Bahsettiğim eksik bir halka ise, Old School'un hem PC hem de mobil platformlarda yerleşik olmasıyla, bariz eksik platformun konsol olmasıydı ve Tom'a bunun değişip değişemeyeceğini sordum. "Asla 'asla' deme," dedi. "Henüz dışlamadık."

Ancak bu bir onaylama değil. Duyurulabilecek acil bir planın olmadığını ve oyunu konsolda çalıştırmanın asıl zorluk olmadığını, asıl zorluğun onu nasıl kontrol edeceğini belirlemek olduğunu açıkça belirtti. Tom ekledi: "Sadece konsolda olması değil; kontrolcülerle nasıl çalıştırılacağı meselesi var."

Bu, henüz gerçekleşmiyor demek değil. Topluluktan bir üye bunu başarmış gibi görünüyor; Tom, Old School RuneScape'i bir PlayStation 2'de çalıştırmayı başaran ve başarı videosunu YouTube'a yükleyen bir oyuncudan bahsetti.

"Sanırım sadece yüz kadar izlenme alıyor," dedi ve ekledi ki, yaratıcının Jagex geliştiricilerinin onu izlediğini öğrenmesi muhtemelen onu güldürecektir.

Anlamlı Bir Canlı Hizmet Oyunu

Beni tanıyanlar, canlı hizmet oyunlarına olan genel nefretimi bilirler, özellikle de bu durum endüstrinin büyük bir para kazanma çabası haline geldiğinde ve neredeyse her zaman bir oyunun bitmemiş bir çöp yığını olarak piyasaya sürülmesi anlamına geldiğinde (okuyun: Anthem, Babylon's Fall veya diğerleri). Gerçek başarı hikayeleri nadiren karşımıza çıkar; No Man's Sky ve Rainbow Six Siege gibi örnekler çok nadirdir.

MMO'lar farklıdır çünkü bunlar çevrimiçi ve gelişen dünyalar olarak inşa edilirler. Old School RuneScape, önceki içeriği atmaya gerek kalmadan (size bakıyorum Destiny 2, ancak Bungie şimdi geri adım attı) insanları yeniye zorlamaya çalışmadan, geçmişin bir deneyimin önemli bir parçası olmasını sağlayan en iyi örneklerden biri olabilir.

Tom'un Old School RuneScape'in temelini oluşturan şeylerden biri olduğuna inandığı şey bu. "Old School hakkında gerçekten sevdiğim şeylerden biri, eski içeriğin geçerliliğini koruması," dedi. "Durup geri dönebilirsiniz ve yolculuğunuza devam edebilirsiniz. İçerik eklediğimizde, sadece daha fazla ve daha fazla ekleniyor. Bu nedenle teorik olarak oyun sadece daha iyi olmalı, çünkü o eski içerik asla kaybolmuyor."

Geleceğe bakıldığında, Tom önümüzdeki yılı Old School RuneScape için muhtemelen en iyisi olarak tanımladı ve kendi deyimiyle "peş peşe bomba gibi güncellemeler" vaat etti. Şakayla karışık ekledi: "Sanırım oyun benim ölümümden sonra da yaşayacak." - Neyse ki Tom ani ölümünü duyurmuyordu, sadece RuneScape ile büyümüş neslin emekli olduğunda ne olacağını düşünüyordu.

"Takımla birkaç kez şakalaştım, sanırım oynanmada yeni bir artış göreceğiz," dedi ve Old School RuneScape'in kitlesinin büyük bir kısmının gençken RuneScape oynayan insanlardan oluştuğunu açıkladı. Sonunda emekli olduklarında, daha fazla boş zamanları olacak.

Bu durum Old School RuneScape'in en büyük demografisi için ne anlama geliyor? Belki de sır, daha genç bir nesle hitap etmek değil, mevcut nesli tutmak ve onların daha fazla zamanı olmasını beklemektir. "Birçok insan için burası sadece ev gibi hissediyor," dedi Tom. "Gitmek istediğin yer, olmak istediğin yer burası."

Old School RuneScape'in şimdiden çeyrek asırdır ayakta kaldığını düşünürsek, buna karşı bahis oynamayacağım.

Önceki Haber
Apple'dan Çerçevesiz ve Tuşsuz iPhone Hayali: Samsung'un "Tam Çevresel Ekranı" Bekleniyor

Benzer Haberler: