Ara

13 Yıllık Efsane Ekran Kartı GTX 660’ı Test Ettiler: Upscaling Teknolojileri Bile Yetmedi!

Bir donanım meraklısı, 13 yıl önce piyasaya sürülen emektar GeForce GTX 660 ekran kartını günümüzde modern yükseltme (upscaling) teknolojileriyle birlikte test etti. Amaç, Kepler tabanlı bu eski kartın 2025'e yaklaşırken hala kullanılabilir olup olmadığını görmekti.

Yapılan testlerde, GTX 660 popüler oyunlarda denendi. Özellikle FSR gibi yükseltme teknolojilerini destekleyen ve desteklemeyen oyunlar incelendi. Sonuçlar, teknik olarak FSR desteği olsa da, kartın bu teknolojiden faydalanmak için fazlasıyla yavaş kaldığını gösterdi.

Deneyde dört oyun kullanıldı: Counter-Strike 2, GTA V, Cyberpunk 2077 ve Doom 2016. Bu oyunlardan yalnızca ikisi yükseltme desteği sunuyordu. Counter-Strike 2, GTX 660 için en iyi senaryoyu sundu. En düşük ayarlarda ve 1080p çözünürlükte yaklaşık 80-90 FPS civarında çalıştı. Ancak, FSR kullanılarak performansı artırma denemeleri başarısız oldu. FSR, oyunu çok daha düşük dahili çözünürlüklerde render etmesine rağmen (Balanced ve Performance modları denendi), performansta hiçbir artış sağlamadı.

Beklenildiği gibi Cyberpunk 2077, dört oyun arasında en kötü performansı veren oldu. En düşük ayarlarda 1080p çözünürlükte yalnızca 10-15 FPS civarında kaldı. FSR 2.1'in Performance modu performansı 20'li FPS'lere kadar çıkarsa da, oyun FSR ile birlikte çalışırken sık sık çöktü veya siyah ekran hatası verdi. XeSS ve FSR 3.1 ise neredeyse hiç desteklenmedi; XeSS kare hızlarını 1 FPS'e düşürdü, FSR 3.1 ise oyunu tamamen çökertti.

Cyberpunk 2077 ve CS:2'de FSR kullanma girişimleri, GTX 660'ın modern yükseltme teknolojilerini etkili bir şekilde çalıştırmak için fazlasıyla eski olduğunu kanıtladı. 13 yıl önce çıkan GTX 660, Nvidia'nın Kepler mimarisine dayanıyordu. Döneminin orta seviye kartlarından biri olan bu modelde 28nm süreciyle üretilmiş GK106 yongası, 960 shader çekirdeği, 2 GB GDDR5 bellek ve 192-bit bellek veri yolu bulunuyordu.

FSR 2.x, 3.x ve XeSS gibi yükseltme teknolojileri geniş bir yelpazedeki yeni ve eski donanımlarda çalışabilse de, GTX 660 kadar eski kartlarda etkili olmaları için tasarlanmamışlardır. Örneğin, XeSS için minimum GPU gereksinimi GTX 10 serisi ile sınırlıdır ve AMD de FSR için GTX 10 serisi veya daha üstünü önermektedir.

Donanım uyumluluğu, bu yükseltme teknolojilerinin GTX 660'ta iyi çalışmasını engelleyen temel neden olabilir. XeSS, Shader Model 6.4 gerektirirken, GTX 660 yalnızca Shader Model 5.1'e kadar destek sunar. FSR 2 teknik olarak GTX 660'ı destekler, ancak Kepler mimarisi üzerindeki çalışabilmek için bir FP32 yedek moduna güvenmek zorundadır. FSR, FP16 yarım hassasiyet hesaplaması için tasarlanmış olsa da, eski GPU'ları desteklemek için performans pahasına FP32 tek hassasiyet yedek modu eklenmiştir.

Kepler mimarisi teknik olarak FP16'yı depolayabilir veya yükleyebilir, ancak doğal FP16 işlemleri FP32'ye dönüştürülür. Nvidia'nın Pascal mimarisi (GTX 10 serisi), yerel FP16 hesaplamayı destekleyen ilk tüketici mimarisiydi.

GTX 660, yerel FP16'yı desteklese bile, FP32 yedek moduyla elde ettiğinden daha iyi bir FSR performansı sunması oldukça şüphelidir. Yükseltme algoritmaları hesaplama yoğundur ve görüntüyü düşük çözünürlükten daha yükseğe ölçeklendirmek için belirli bir miktarda işlem gücü gerektirir. Eğer bir GPU çok yavaşsa, her bir kareyi yükseltmek için aşırı zaman harcayacak ve potansiyel FPS artışlarını sıfırlayacaktır.

Önceki Haber
Astronomlar Şaşkın: Evrenin En Uzak 'Mini-Halesi' Tespit Edildi
Sıradaki Haber
3D Baskı Dünyasının Kalbi Bu Festivalde Attı: Son Teknolojiler ve Robot Dövüşleri Sahnedeydi!

Benzer Haberler: