RTX teknolojisinden önce GTX dönemi vardı ve bu dönemin son temsilcisi olan GeForce 10 "Pascal" serisi, sunduğu devasa grafik performansı sıçramasıyla hala kendine ait özel bir hayran kitlesine sahip.
NVIDIA'nın ilk Pascal tabanlı GPU'ları olan GeForce GTX 10 serisi, Mayıs 2016'da dünya lansmanıyla teknoloji sahnesini sallamıştı. Aradan geçen 10 yıla rağmen, oyun grafik segmentinde çok şey değişmiş olsa da, hepimiz GTX 10 dönemine dair unutulmaz anılara sahibiz.
GTX 1080 "Pascal" GPU Muazzamdı, 1080 Ti Gelince Rakip Tanımadı!
O dönemde GTX 1080'in DOOM 2016 oyununda 200 FPS sınırını aşarak gösterildiği demo ve Witcher III'ün Pascal GPU'lar ile sunduğu özel Fur ve Hairworks gibi efektlerle bambaşka bir seviyeye taşınması hafızalarımızda tazeliğini koruyor. Pascal GeForce GTX 10 serisi, 2 GHz'i aşan saat hızları ve üstün hız aşırtma potansiyeliyle birlikte, muazzam bir güç verimliliği sunarak önceki nesil GTX 900 "Maxwell" GPU'larını geride bırakmıştı.
NVIDIA GeForce GTX 10 serisi çıktığında, AMD de RX Vega serisini hazırlıyordu. Ancak Vega serisi piyasaya çıktığında, sadece GTX 1080'in gerisinde kalmakla kalmadı; kısa süre sonra pazara giren 1080 Ti, beklenmedik bir performans artışı ile AMD'nin tekrar tasarıma dönmesine neden oldu.
NVIDIA'nın GeForce GTX 10 "Pascal" GPU'ları, 2 GB belleğe sahip giriş seviyesi GT 1010'dan, sırasıyla 11 GB ve 12 GB VRAM sunan 1080 Ti ve Titan Xp'ye kadar geniş bir yelpazede ürünler içeriyordu.
NVIDIA GeForce 10 serisi, bize daha basit zamanları hatırlatıyor. O dönemde yapay zeka destekli teknolojiler henüz yoktu, oyunlar saf işleme gücüyle çalışıyordu ve mimariler sadece daha fazla hesaplama ve shader yeteneği eklemeye odaklıydı. Bellek miktarları, yüksek çözünürlüklü ve daha kaliteli oyunlara zemin hazırlamak için artırılıyordu. Şirketler, kullanıcılarına üst düzey işçilikle daha fazlasını sunmaya odaklanıyordu.
Artık Bir Şeyler Eskisi Gibi Değil: Tanıyamazsınız!
Bu anlattıklarımız bir masal gibi gelebilir, ancak hepimiz GeForce 10 serisi ailesini bizzat deneyimledik. Elbette, yapay zeka (AI), Işın İzleme (Path Tracing), DLSS veya Sinirsel İşleme (Neural Rendering) gibi yeni teknolojiler kötü değil; hepsi kendi içinde inanılmaz gelişmeler. Ancak belirtmek gerekir ki, oyun dünyası büyük ölçüde değişti. Bazıları eski günlere dönmeyi tercih etse de, çoğunluk yeni standartlara alıştık.
Son 10 yılda grafik teknolojileri muazzam bir evrim geçirdi. Kendi adıma bile, geçmişte oynadığım oyunların o dönemdeki baş döndürücü grafiklerini hatırlarken, aynı zamanda yeni nesil oyunların sunduğu görsel kalite, detay ve etkileyicilikteki sıçramayı da çok net görebiliyorum.
10 yıl önceki oyunlarla şimdiki oyunları karşılaştırmak mümkün değil. O zamanlar Crysis'ten bahsediliyordu. Bugün ise Cyberpunk 2077, Crysis'i tüm görsel yönleriyle geride bırakıyor. Alan Wake 2, Pragmata, Dead Space Remake, Indiana Jones ve Expedition 33 gibi oyunlar, eskiden sevdiğimiz oyunların çok ötesine geçti.
GTX 1080 Ti'ın piyasaya sürülmesinden sadece bir yıl sonra NVIDIA, GeForce 20 "Turing" serisini tanıttı. Bu seri, "RTX" markası altında ilk kez DLSS ve Işın İzleme desteğini getirerek PC oyunculuğunun tamamen seyrini değiştirdi. Elbette bu başka bir hikaye, ancak harika performans, harika değer ve harika verimliliği tek bir güçlü ve unutulmaz GPU ailesinde toplayan GeForce 10 serisine saygı duruşunda bulunalım!