Oyun dünyasının merakla beklediği yapımlardan biri olan 007 First Light, Gamescom 2025'te özel bir sunumla tanıtıldı. Kopenhag merkezli stüdyo IO Interactive, bu yeni macerada HITMAN serisinden farklı bir yol izleyeceğini gösterdi. James Bond'un ikonik karakteri, Mojang'ın geliştirdiği benzeri görülmemiş bir aksiyon-macera oyunu olarak karşımıza çıkıyor. Oyunun atmosferi, Bond'un kendisiyle birlikte tüm karakterlerde hissedilen büyük bir karizma ve gösterişle donatılmış.
007 First Light, Bond'un nasıl bir çift 0 ajanına dönüştüğünü anlatan bir köken hikayesine odaklanıyor. Oyunda Bond, önemli bir olayı gözlemlemekle görevlendirilir ancak beklenmedik olaylar onu doğrudan aksiyonun içine çeker. Sunulan oynanış görüntüleri, oyunculara Bond'un bu aşamadaki teknolojik aletlerini sergilerken, oyunun HITMAN kadar açık uçlu bir sanal alan sunmayacağı da net bir şekilde ortaya konuyor. Aksine, yapım Naughty Dog'un sevilen Uncharted serisini anımsatan büyük ölçekli set parçaları ve sinematik bir anlatım tarzı sunuyor.
Bu durum, Uncharted hayranları için heyecan verici bir haberken, HITMAN oyuncularının bu yeni oyunun stüdyodan beklediklerinden oldukça farklı olabileceğini bilmeleri önemli. Oyunun görsel kalitesi, en son sürüm Glacier motoruyla etkileyici görünse de, karakter modellerinin diğer güncel motorlar kadar detaylı olmadığı gözlemleniyor. Geliştirme aşamasında olması nedeniyle, bazı kare hızı düşüşleri yaşansa da, bu durumun oyunun erken aşamaları için normal olduğu belirtiliyor.
IO Interactive Kıdemli Lisans Yapımcısı Theuns Smit ile yapılan bir görüşmede, oyunun 27 Mart 2026'da PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X ve Nintendo Switch 2 platformlarında piyasaya sürüleceği açıklandı. Smit, James Bond gibi büyük bir markada hem Amazon hem de Metro Goldwyn Mayer ile yakın iş birliği içinde çalıştıklarını ve her detayın onay süreçlerinden geçtiğini belirtti. Aston Martin ve Land Rover gibi markalarla yapılan iş birliklerinin de heyecan verici olduğunu vurguladı.
Oyunun hikayesinin orijinal olacağını belirten Smit, 25 yılı aşkın ajanlık deneyimlerini kullanarak James Bond'un MI6'ya katılmadan önceki ve çift 0 statüsünü kazanmadan önceki dönemi keşfedeceklerini ifade etti. Oyun içinde Bond'un insanları öldürmesiyle ilgili bir soruya ise, çift 0 statüsünü kazanmak için iki öldürme olayının gerektiğini ve bu durumun oyunun yolculuğunun bir parçası olduğunu belirtti. Ancak bu durumun her zaman doğrudan çatışma anlamına gelmediğini, duruma göre farklı stratejiler izlenebileceğini ekledi.
Oyunun hem doğrusal hem de daha açık uçlu görevler içereceğini belirten Smit, anlatının oyun deneyimini yönlendirdiğini ve görevlerin hikayenin gerektirdiği şekilde daha geniş veya daha dar alanlara sahip olacağını söyledi. Ayrıca, oyundaki "agency" teriminin, oyuncuların Bond'un içgüdülerini ve karizmasını kullanarak durumları yönetmesini sağlayan bir mekanik olduğunu açıkladı. HITMAN'daki kılık değiştirme mekaniklerinin 007 First Light'ta daha az belirgin olacağını ancak Bond'un sosyal manipülasyon ve zekasını kullanarak ilerleyeceği bir sistemin mevcut olacağını belirtti.
Karakter gelişimi konusunda ise, oyunun rol yapma oyunlarındaki gibi serbest bir ilerleme sistemi sunmadığını, bunun yerine hikaye ve Bond'un deneyimlediği olaylarla doğrudan bağlantılı olacağını söyledi. Oyunun uzunluğu hakkında ise oyuncunun tarzına göre değişebileceğini, ancak geniş mekanları ve hikayenin sunduğu derinlikle sürükleyici bir deneyim sunmayı hedeflediklerini belirtti. Oyuncuların görevleri farklı yaklaşımlarla tekrar oynayabileceklerini ve gelecekte çevrimiçi liderlik tabloları gibi özelliklerin de olabileceğini ekledi. Sunumun, geliştirme aşamasının erken bir safhası olan Pre-Alpha sürümünden alındığı da belirtildi.